Block Around – Bêta 3

Troisième phase de la bêta, centrée sur les difficultés et des derniers correctifs. La liste des bugs connus est maintenant vide et quelques retours de la bêta 2 ont été intégrés.

Un jeu plus abordable

Du coté des difficultés, la vitesse de la balle a été globalement réduite. Le mode normal est maintenant situé quelque part entre l'ancien mode normal et facile et le mode le plus difficile est quasiment un niveau en dessous des précédents, ce qui est déjà bien suffisant, sans comptes les autres modifications.

En effet le changement de difficulté modifie aussi la vitesse des autres objets et leur fréquence d'action. Bien que la vitesse de la balle en mode facile n'a quasiment pas bougée, la courbe de difficulté sera moins abrupte plus on avance dans le jeu. Au contraire, en difficile la courbe sera plus rude, bien que la balle soit plus lente.

Les blocs à grilles roses sont aussi moins frustrants. La raquette est désactivée seulement avec une superposition plus large. Fini donc le bloc qui désactive la raquette à cause d'un pauvre pixel sur le coin, il faut maintenant se positionner largement dessus.

En plus de ça la marge inaccessible autour de la zone de jeu a été réduite à quasiment rien. Il sera donc aussi un peu plus facile de rattraper la balle in-extremis, surtout près des blocs roses. L'anticipation reste toutefois de mise.

Par contre, en démarrant au monde 2 et 3, les premières vies bonus sont désactivées. Les bonus de points accordés dans ces mondes donnaient quasiment une vie gratuite, en plus de commencer avec toutes ses vies.

Tous les modes de difficultés devraient maintenant être jouables et intéressants, en fonction du défi que l'on souhaite relever. Aussi l'attraction de la balle est proportionnelle à sa vitesse, l'effet reste donc notable peu importe le niveau de difficulté. Et le niveau d'intro a été refait pour être plus simple.

Quelques améliorations visuelles

Le jeu devenait assez vite brouillon avec tous les effets, notamment sur les derniers niveaux. Les balles roses ont maintenant une traîne plus courte et moins prononcée. Ça reste assez compliqué au vu du nombre d'éléments présents, mais un peu plus clair dans les pâtés.

Aussi plusieurs retours indiquaient que les crédits avaient tendance à casser la satisfaction du jeu. Dans un sens c'est vrai, dans un autre ils permettent de moduler la difficulté à sa guise. Je n'ai pas trouvé de moyen assez simple pour éviter de rendre le jeu trop facile en abusant des crédits et relances de balles tout en conservant une grande liberté de départs et prises de risques. La solution a donc été d'ajouter des messages pour indiquer que les crédits ne sont pas gratuits, et inciter à en limiter leur usage pour profiter pleinement du jeu. Sans pour autant forcer à le faire et rendre les derniers niveaux hors de porté de beaucoup de monde. Une histoire d'équilibre personnel entre frustration d'avoir fini le jeu trop facilement et frustration de ne pas avancer.

Et pour faire la transition avec les correctifs, la traîne spéciale lorsque le combo de 10 est atteint s'active correctement au lieu d'attendre un rebond supplémentaire.

Et les derniers correctifs

Probablement pas les derniers correctifs, mais au moins les derniers connus. Les collisions avec les balles roses donnaient des trajectoires parfois assez étranges, et de temps en temps des collisions multiples avec les balles qui restent collées sur une grande distance. Les chocs sont maintenant plus intuitifs, avec un calcul plus proche de la physique réelle.

C'était le dernier bug important de la liste, qui a corrigé du même coup quelques problèmes de balles bloquées (et de jeu bloqué aussi). À coté de ça le score par niveau n'est pas réduit par les crédits utilisés et conserve bien le score obtenu en une balle. Les scores des derniers niveaux ont aussi été ajustés pour ne pas débloquer le défi sans le faire exprès.

Bientôt le vrai jeu ?

Cette version devrait être la dernière de la bêta. À moins que des problèmes importants surviennent, il ne devrait y avoir que des correctifs mineurs. Cette version est quasiment la version définitive.